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[PSP]遊戲王GX TF3介紹

基本上這類遊戲,對手的難度層次多一點會比較好,有高有低,總共一百多個對手,應該設計一些比較入門的,跟一些難以挑戰的魔人級,這樣調整牌組才變得有意義。 TF3難度變高的原因是一些強卡在初級的程度就廣泛被使用,像是神聖彗星反射力量,死者復活等強力卡片幾乎是人手一張,而爆裂裝甲、地雷、奈洛、也是屢見不鮮,而一開始的牌組,是使用裝備力量的純戰士體系,但是該體系的強化牌要很後面才能抽到,不像2代的地牌,只要在土曜日就可以用100DP抽卡了。所以一開始的強化,就很依賴在初期地上撿到的卡。說實在,連天空人跟亞特蘭提斯這種關鍵卡都有人丟在地上給你揀了,就別期望它的難度有多麼容易了。 但是聽說這一代的早已女麗的光道排組強勢,如果夥伴選早已女麗,一開始就可以組光道的牌,然後遊戲變得很輕鬆,這不是破壞平衡嗎?所以我選地獄凱薩做夥伴,他的卡包是暗黑電子流,雖然一開始可以抽到,不過根本無法強化我的戰士牌組,所以痛苦的旅行就此開始(註,此人有被虐狂)。就靠這一套無法被強化的牌組,一路來到第二顆心,終於在觸發的事件裏碰到牆壁,那是怎麼打都打不贏的對手,加上又無法強化戰士系的種族,於是只好趴趴走到處找人開戰。其實我要的不多,只要給我戰士的卡包就好了。 雖然如此,不過我認為這一塊將會很耐玩,主要是對手程度的提升,跟卡組的種類眾多,所以一定有隱藏在基本種類牌組之外的超級組合出現,這就有待花時間慢慢體驗了。 雖然自己是被虐人種,不過使用初始的戰士牌組給我許多不一樣的樂趣,看到隊長拿一把村雨刀帶隊殺入敵陣的快感是很強烈的,還有弗里德將軍跟年輕時候的浪子模樣,以後遊戲王應多做一些關於這些牌組裡面人物的故事,只有在GX第三部故事裡面看到一部分有點可惜啊。 說起我的夥伴地獄凱薩,為什麼你每次拿到黃金櫃都是拿未來融合,然後等到未來融合時都會融五頭神龍,結果結局都是五頭龍還沒出場決鬥就結束了(共浪費3回合),不然就是看到五頭龍被炸裝奈洛神反,還沒看到一次真正用五頭龍扣到對方LP的。 這頭五頭龍的屬性也真是詭異,具有5000的攻擊力,誰還會用正攻法來跟牠打,當然是用各種邪門歪道的法門來破牠,而牠的能力,卻是不會受到大部分的攻擊傷害,這種能力對於牠而言是頗為雞肋的,也只有在元祖遊戲王的劇情裡面才會想到用光屬性的怪獸砍死牠吧!
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